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Valve acaba de ser demandada por Immersion por Steam Deck e Index rumble

Jul 01, 2023

Por Sean Hollister, editor sénior y miembro fundador de The Verge que cubre dispositivos, juegos y juguetes. Pasó 15 años editando sitios como CNET, Gizmodo y Engadget.

Considérelo un rito de iniciación: Valve finalmente ha tenido el éxito suficiente en la construcción de hardware para juegos que Immersion Corporation lo está demandando.

Immersion, la compañía de retroalimentación háptica que compró, desarrolló o acumuló tantas patentes sobre tecnología rumble que casi todas las compañías tecnológicas importantes han obtenido licencias o llegado a acuerdos extrajudiciales, acusa ahora a Valve de infringir sus patentes con la computadora de mano Steam Deck, la Valve La plataforma Index VR, su software SteamVR y Half-Life: Alyx entre otros títulos. No se menciona el Steam Controller de Valve hace mucho tiempo, que también usaba mucha retroalimentación háptica.

Immersion solicita daños, regalías y una orden judicial contra Valve "por la implementación, operación, mantenimiento, prueba y uso de los instrumentos portátiles acusados ​​y los instrumentos de realidad virtual acusados".

La empresa presentó su denuncia el lunes en un tribunal federal, específicamente en el Distrito Oeste de Washington, citando las patentes 7.336.260, 8.749.507, 9.430.042, 9.116.546, 10.627.907, 10.665.067 y 11.175.738.

Cosas que son ciertas: muerte, impuestos, una demanda de Inmersión si usas rumble

Sony y Microsoft licencian la cartera de patentes de Immersion, luego de juicios y acuerdos. Apple, Google, Motorola y Fitbit también se establecieron. Meta se encuentra actualmente en medio de su propia demanda por inmersión, presentada hace un año. Nintendo aparentemente escapó de un traje, tal vez debido a su propio desarrollo de la tecnología Rumble Pak para Nintendo 64, pero ahora también licencia la tecnología Immersion.

Si bien es posible que tenga la tentación de señalar que el hardware de Valve usa una forma diferente de vibración que las que Sony y compañía. Fue demandado por en el pasado: actuadores resonantes lineales (LRA), en lugar de un peso que se balancea excéntricamente en un eje, eso no impidió que Nintendo firmara un acuerdo con Immersion para llevar su tecnología al Switch, que también usa LRA. . También lo hace el DualSense de Sony, para el caso.

Y si observa las patentes individuales que enlazo anteriormente, tienen muchos más matices que el hardware. Me sorprendería si Valve no se conforma.

Valve no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios. Steam Deck una vez más superó a los más vendidos de Steam Weekly (por ingresos) la semana pasada; Si bien no conocemos las cifras de ventas, es seguro decir que la computadora de mano ha vendido más de un millón de unidades. Valve también está buscando un eventual sucesor y, según los informes, tiene un nombre en clave de auriculares sucesor "Deckard".

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