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Steam está abandonando una herramienta de Google que Valve dice que "no se alinea" con su enfoque de privacidad del cliente

Jul 01, 2023

Los desarrolladores de juegos ya no podrán usar Google Analytics para rastrear el tráfico de la página de Steam.

Este artículo ha sido actualizado con comentarios de Google.

Valve está actualizando el sistema que muestra las estadísticas de los desarrolladores de juegos sobre quién visita sus páginas de Steam. Como parte de esa actualización, Steam dejará de admitir Google Analytics, la herramienta más utilizada para rastrear el tráfico de Internet, y los desarrolladores que confían en ella tendrán que usar las herramientas integradas de informes de tráfico de Steam.

“A medida que pasó el tiempo, nos dimos cuenta de que las soluciones de seguimiento de Google no se alinean bien con nuestro enfoque de la privacidad del cliente”, dijo Valve en una publicación de blog. El soporte de Steam para Google Analytics finalizará el 1 de julio, que también es cuando Google está apagando un sistema antiguo, llamado Universal Analytics, ya que migra a todos los usuarios a un nuevo servicio llamado Google Analytics 4.

Valve no dijo específicamente qué pasa con Google Analytics que no se "alinea" con su enfoque de privacidad, o si el cambio a Google Analytics 4 es el factor motivador o simplemente un buen momento para hacer la división. Cuando se le solicitó un comentario, un portavoz de Google le dijo a PC Gamer que "la privacidad es primordial" en Google Analytics 4.

"Las expectativas de privacidad de las personas han cambiado y, como resultado, también lo ha hecho la forma en que medimos", escribió Google. "Construido con la privacidad en su núcleo, Google Analytics 4 tiene aún más controles de privacidad de datos, y cualquier dato en Google Analytics se ofusca y agrega de una manera que evita que se use para identificar a un individuo".

En lugar de admitir Google Analytics 4, Valve dice que se enfoca en mejorar sus propias herramientas de informes de tráfico de Steam. Por ejemplo, presenta un desglose regional que muestra las fuentes geográficas del tráfico de la página de Steam, que "puede ser más útil al considerar los idiomas que podría admitir en su juego o dónde podría necesitar ubicar servidores para un juego multijugador". Eso es algo que Google Analytics habría podido hacer anteriormente.

Valve dice que seguirá sin rastrear detalles demográficos como "edad, sexo o raza", y menciona que, aunque está ampliando sus fuentes de tráfico externas de presentación (qué sitios web envían a los usuarios a la página de Steam de un juego), hace concesiones para el usuario. privacidad, como la categorización de fuentes de tráfico de bajo volumen como "otras" para evitar la comunicación inadvertida de información de identificación.

“Todas las herramientas y características que discutimos aquí están diseñadas teniendo en cuenta la privacidad del jugador; Steam continuará sin compartir información de identificación personal”, escribió Valve. "Este enfoque de la privacidad significa que se han hecho algunas concesiones en el camino que limitan cuán específicos pueden ser algunos informes".

La política de privacidad de Valve no ha cambiado (puede leerla aquí), por lo que deshacerse de Google Analytics es un esfuerzo aparente para cumplir mejor con sus propias reglas, aunque su promesa de ofuscar los datos no es superficialmente diferente de la promesa de Google. para ofuscar los datos. Le pregunté a Valve si puede explicar con más detalle qué es lo que Google Analytics 4 no se alinea con sus políticas.

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Tyler creció en Silicon Valley durante el auge de las computadoras personales, jugando juegos como Zork y Arkanoid en las primeras PC que sus padres trajeron a casa. Más tarde quedó cautivado por Myst, SimCity, Civilization, Command & Conquer, Bushido Blade (¡sí, tenía Bleem!) y todos los juegos de disparos que ahora llaman "boomer shooters". En 2006, Tyler escribió su primera reseña profesional de un videojuego: Super Dragon Ball Z para PS2. Él pensó que estaba bien. En 2011, se unió a PC Gamer y hoy se concentra en la cobertura de noticias del sitio. Sus pasatiempos incluyen el boxeo amateur y agregar a sus más de 1200 horas en Rocket League.

El primer gran parche de Diablo 4 está aquí, y se trata casi en su totalidad de ajustes de equilibrio del juego.

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