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Avance de Forges of Ravenshire: avanzando hacia un futuro brillante

Oct 16, 2023

Las lindas criaturas del bosque, la herrería maestra de espadas/armaduras/escudos y la gestión de dados/cuadros llegan a un punto crítico en el último juego de BA Games, Forges of Ravenshire. Habiendo tenido el placer de conocer a Sam Stockton, el diseñador principal de Forges of Ravenshire, instantáneamente me centré en el juego y no podía esperar para echar un vistazo debajo del capó, por así decirlo. Un resumen rápido y una entrevista sobre el juego me dijeron que tenía algo especial frente a mí.

Avance rápido hasta poco tiempo después de eso y tuve en mis manos un prototipo del juego y un prototipo bastante sólido. Dicho esto, había áreas definidas en las que podías decir que las piezas o tableros eran un prototipo, y otras en las que si no hubiera sabido que lo eran, no hubiera podido decirte que era un prototipo. Suficiente sobre eso, lo que realmente importa, y donde realmente podemos entrar en lo que es el artículo genuino aquí es cómo Forges of Ravenshire fue uno de los aspectos más destacados para mí de GAMA Expo 2023. Tener la oportunidad de jugar una copia anticipada del juego, no podría estar más emocionado por su lanzamiento en 2024.

Lo que hace que Forges of Ravenshire sea tan especial son algunas cosas diferentes. Uno de esos elementos es que, si bien la mayoría de los juegos se juegan desde un tablero principal, Forges utiliza un tablero principal, sí, pero realmente alienta a los jugadores a utilizar su propio tablero al hacer que recluten a diferentes miembros para su gremio, usando diferentes dados para diferentes resultados de la producción. la colocación de fases y la provisión de muchos contratos que obtendrá a lo largo del juego, y permite diferentes tipos de acabados para esos contratos para obtener más recompensas. También existe el exclusivo sistema de selección de acciones que usa uno de tus dados colocándolo en un espacio de acción abierto y ganando recursos. Sin embargo, esa es solo la primera parte de la selección de acciones. La segunda mitad ofrece a los jugadores una vía similar para obtener recursos; sin embargo, esta vez retiran un dado del tablero y obtienen los recursos a medida que toman un dado.

Esta colocación y retirada de dados dictará la cantidad de recursos ganados simplemente en función del número de dados y su representación en el tablero. Después de eso, simplemente diriges tu gremio. Dirigir tu gremio involucra las tres pistas de gremio en el tablero de cada jugador para obtener más recursos a través de las contribuciones de los miembros del gremio reclutados. Los miembros del gremio de reclutamiento vienen en forma de mosaicos que son uno de los seis espacios de acción en el tablero principal. Mientras gana un miembro del gremio, todavía tiene que pagar por sus servicios cada vez que los recluta primero y luego van a una de las tres pistas específicas del gremio. Llenar tus gremios con miembros se convierte en parte de un motor que ejecutarás para obtener más recursos.

Todos estos recursos que sigo mencionando son parte integral del juego y de ganar. Verás, el juego se trata de convertirte en el nuevo maestro de la forja, y para hacerlo tienes que hacer la mayor cantidad de oro, y para obtener la mayor cantidad de oro debes completar contratos que recompensan el oro, y para completar los contratos debes tener los recursos. que se requieren para esos contratos. Después de completar un contrato, obtienes oro y, potencialmente, algo de reputación o una ficha de acción, por nombrar algunos. A lo que esto me lleva en última instancia es a lo brillante que es el sistema de acción, a pesar de que tiene un poco de simplicidad en su núcleo. Otro de los aspectos que presenta Forges of Ravenshire son las fichas de acción, que permiten a los jugadores realizar acciones gratuitas para otorgar más recompensas a los jugadores y avanzar en sus posiciones en el juego. Con todo eso en mente, enseñar a las personas debería ser relativamente fácil, si les ayudas a comprender el mecanismo central del juego.

Finalmente, entrar en mi cosa favorita que funciona excepcionalmente bien es la estética, el arte y el diseño en general. Es atractivo, hermoso, cautivador y, en última instancia, las criaturas del bosque son increíbles y entrañables. Esto me lleva al juego en general que necesita reglas claras para asegurarme de que se respondan las preguntas, el libro de reglas actual no es definitivo, y eso es normal para el curso, ya que es un prototipo, afortunadamente los diseñadores tienen preguntas frecuentes para aclaraciones de reglas que son no en el libro de reglas. Manteniéndonos en el tema del libro de reglas, puede ser un libro demasiado grande que podría no ser exactamente el más necesario, pero brinda a las personas mucho espacio para obtener toda la claridad que necesitan en la iteración final. No tener suficientes mosaicos de miembros del gremio podría ser un problema, y ​​algunas de las piezas podrían ser algo similares y mezclarse un poco. Los tiempos de juego pueden ser un poco largos, pero una vez que conoce el juego, puede ir bastante bien y reducir esos juegos largos.

Al final del día, Forges of Ravenshire, el prototipo, fue y es uno de los aspectos más destacados de mi año en juegos hasta el momento, y estoy esperando ansiosamente el lanzamiento de la versión completamente producida. Hay un gran juego aquí y con los muchos extras que vienen con el juego, los jugadores seguramente disfrutarán de una amplia rejugabilidad y una experiencia maravillosa.

¡Asegúrate de ver Forges of Ravenshire en Kickstarter antes de que termine! https://www.kickstarter.com/projects/bagamesco/forges-of-ravenshire?ref=user_menu

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